//Called when application is started. function OnStart() {     //Create a layout with objects vertically centered.     lay = app.CreateLayout( "linear", "VCenter,FillXY" );         //Get size for a square imsge     var siz=square(1);     //Create an empty image to act as our drawing canvas of full width and height.     img = app.CreateImage(null,siz.w,siz.h);     //img=app.CreateImage(null,1,1);     lay.AddChild(img); //Add it to layout.     img.SetColor("#ffffffff"); //Set colour of our canvas to white.     img.SetPaintColor("#ff000000"); //Set colour objects darwn on canvas to 'Black'.                                          img.SetPaintStyle("Line"); //Set style of objects drawn on canvas to 'Line.'     img.SetLineWidth(3); //Set LineWidth of obiects drawn to 3 pixels.      img.DrawCircle(0.5,0.2,0.18); //Draw a circle with center at (0.5,0.2) and radius 0.18 of device's width.      img.SetPaintStyle("Fill"); //Set style of objects drawn to 'Fill'.     img.SetPaintColor("#ff444444"); //Set colour of objects drawn to 'Gray'.     img.DrawCircle(0.42,0.16,0.04); //Draw circle with center at (0.42,0.16) and radius 0.04     img.DrawCircle(0.57,0.16,0.04); //Center at (0.57,0.16) and radius 0.04.     img.SetPaintColor("#ff0000"); //Set colour of objects drawn to 'Red'.     //Draw an arc.     //Pattern : (x1,y1,x2,y2,StartAngle,EndAngle).     img.DrawArc(0.43,0.22,0.57,0.28,0,180);     //Add layout to app. App will be empty if no layout is added.     app.AddLayout( lay ); } function square(size) {     var ratio = app.GetDisplayWidth() /         app.GetDisplayHeight();     var ret={};     if (ratio >= 1) // landscape     {         ret.w = size / ratio;         ret.h = size;     }     else     {         ret.w = size;         ret.h = size * ratio;     }     return ret; }