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built_in:synth

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built_in:synth [2015/09/02 11:47]
82.204.40.82 [Methods]
built_in:synth [2018/12/14 05:46] (current)
Line 4: Line 4:
 Some controls use the same methods.\\ Some controls use the same methods.\\
 For examples of the **[[same methods]]** look here. For examples of the **[[same methods]]** look here.
-^ Method                                ^ Description  +^ Method                                                               ^ Description          
-| Synth.GetType()                                    +| Synth.GetType()                                                                           
-| Synth.PlayMidiTune( p1                           +| Synth.PlayMidiTune( tune                                                                
-| Synth.PlayNote( p1                               +| Synth.PlayNote( note                                                                    
-| Synth.PlayTone( p1,p2                            +| Synth.PlayTone( freqdur                                                               
-| Synth.SetDelay( p1                               +| Synth.SetDelay( ms                                                                      
-| Synth.SetDelayEnabled( p1                        +| Synth.SetDelayEnabled( enable                                                           
-| Synth.SetFeedback( p1                            +| Synth.SetFeedback( feedback                                                             
-| Synth.SetFrequency( p1                           +| Synth.SetFrequency( freq                                                                
-| Synth.SetNoteLength( dur )                         +| Synth.SetNoteLength( dur )                                                                
-| Synth.SetPhaser( p1,p2,p3,p4                     +| Synth.SetPhaser( drywet,rate,range,feedback                                             
-| Synth.SetPhaserDryWet( p1                        +| Synth.SetPhaserDryWet( drywet                                                           
-| Synth.SetPhaserEnabled( p1                       +| Synth.SetPhaserEnabled( enable                                                          
-| Synth.SetPhaserFeedback( p1                      +| Synth.SetPhaserFeedback( feedback                                                       
-| Synth.SetPhaserRange( p1                         +| Synth.SetPhaserRange( range                                                             
-| Synth.SetPhaserRate( p1                          +| Synth.SetPhaserRate( rate                                                               
-| Synth.SetVca( p1,p2,p3,p4                        +| Synth.SetVca( attack,decay,sustain,release                                              
-| Synth.SetVcaAttack( p1                           +| Synth.SetVcaAttack( AttackTimeInMS                                                      
-| Synth.SetVcaDecay( p1                            +| Synth.SetVcaDecay( DecayTimeInMS                                                        
-| Synth.SetVcaEnabled( p1                          +| Synth.SetVcaEnabled( OnOff                                                              
-| Synth.SetVcaRelease( p1                          +| Synth.SetVcaRelease( ReleaseTimeInMS                                                    
-| Synth.SetVcaSustain( p1                          +| Synth.SetVcaSustain( SustainLevel                                                       
-| Synth.SetVcf( p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7 )  |p1 = attack time (ms)p2 = decay time (ms)p3 = sustain time (ms)p4 = release levelp5 = cuttoff frequency in Hzp6 = resonance levelp7 = depth resonance depth              +| Synth.SetVcf( attack,decay,sustain,release,cutoff,resonance,depth )  |                      
-| Synth.SetVcfAttack( p1              |p1 = attack time in ms              +| Synth.SetVcfAttack(AttackTimeInMS                                                       
-| Synth.SetVcfCutoff( p1                           +| Synth.SetVcfCutoff( CutoffFrequencyInHz                                                 
-| Synth.SetVcfDecay( p1               |p1 = decay time in ms              +| Synth.SetVcfDecay( DecayTimeInMS                                                        
-| Synth.SetVcfDepth( p1                            +| Synth.SetVcfDepth( Depth                                                                
-| Synth.SetVcfEnabled( p1                          +| Synth.SetVcfEnabled( OnOff                                                              
-| Synth.SetVcfRelease( p1             |p1 = realease time in ms              +| Synth.SetVcfRelease(ReleaseTimeInMS                                                     
-| Synth.SetVcfResonance( p1                        +| Synth.SetVcfResonance( float Resonance                             0-1 = 0 - 100%       
-| Synth.SetVcfSustain( p1             |p1 sustain level              +| Synth.SetVcfSustain(float SustainLevel                             Silent, 1= 100%  
-| Synth.SetVolume( p1,p2                           +| Synth.SetVolume( left,right                                                             
-| Synth.SetWaveShape( p1                           +| Synth.SetWaveShape( shape                                                               
-| Synth.Start()                                      |+| Synth.Start()                                                                             |
built_in/synth.1441194469.txt.gz · Last modified: 2015/09/02 19:47 (external edit)